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lol在11月7日改版lolPBE北美测试衣,改版lol8.23版本,追加了几款皮肤,还有英雄技能调整。99单机网小编共享下lolPBE11月7日lol8.23版本改版内容。 lolPBE11月7日改版了什么? lol8.23版本改版内容: 新的皮肤 日蚀 蕾欧娜(1820RP) 月蚀 蕾欧娜(1820RP) 女巫集会 丽桑卓(1350RP) 设计师杂谈 睡衣守护者 一些星之守护者们要求聚在一起过夜!我们将在他们公布后共享一些有关于为什么不会再次发生这些的性刺激的小故事。
变体皮肤与完整皮肤有相近处也有有所不同处,我们期望你们能享用它们。睡衣守护者享有新的模型和材质,以及一个新的分享原画。
这些皮肤的启发源于一些出众的玩家创作,我们注意到在这些玩家概念中有许多与完整设计有所不同的地方,因此我们要求自己构建一些变化来想到最后不会怎样。 这些皮肤的标价仍然是1350RP,但我们想要对享有完整皮肤的玩家一些优惠:早已享有对应星之守护者皮肤的玩家叛享用7折的优惠,某种程度,如果你早已享有了睡衣守护者,出售对应的星之守护者皮肤时也能取得7腰优惠。
对于这类型的皮肤我们在未来还有更好想要构建的构想,但你们也可以共享自己的点子来润色自己最喜欢的皮肤。 女巫集会 卡蜜儿 英雄改动 山隐之焰 奥恩 生命值茁壮由90提升到95 护甲茁壮由3提升到4 铁匠大师(被动) 工匠大师: [去除]奥恩13级后,奥恩和他的队友必需在商店来出售升级装备 [追加]奥恩超过11级后,他的所有可升级装备将不会无花费自动升级 [追加]奥恩11-15级期间,每升至1级可以为1位队友无花费升级一次装备(每个友军最多享用1次)(奥恩必须在友军附近通过页面其来发动此效果) 火山突堑(Q) 蓝耗由55减少至45 风箱炎息(W) 加热时间由17/15/13/11/9秒调整为全等级14秒 [去除]奥恩在投掷时取得护盾 [追加]持续期间,奥恩不能挡住 持续时间由1秒减少至0.75秒 坚硬基础损害由7%提升到10% 坚硬损害等级茁壮由0.3%提升到0.5% 炽烈冲锋(E) 蓝耗由全等级50调整为35/40/45/50/55 击飞时间由1秒提升到1.25秒 年代久远之神的恶魔(R) 第一次投掷: 滑行效果由40%减少至10-40%(基于已持续时间) 第二次投掷: 击飞第一个英雄后的先前击飞时间由100%减少至50% 季前赛改动(上个pbe版本上线) 对线期提高并稍微缩短 目标: -防卫塔在初期因为一次gank或回程就造成血量从100%跌到至0%的情况增加。 -对线侵略性强劲,不会忍受前期风险的玩家取得奖励。 -差劲的对局并会产生该路必要退出的感觉,你或许不会被前进塔里,但你有更好在塔下安全性补刀的时间。
-对线情况因为别路形势而不受影响的程度增大,你在均势局时有更加多的时间在前期打败你的对位。 -玩家在作出第一个大件后更容易离开了对线期。 策略: -外塔现在在开始时被“防卫塔装甲”修整,看上去像一面盾牌,分成5块镀层。
-毁坏一个镀层不会获取金币,同时也不会提升防卫塔的抗性,直到剩下镀层消失(目前是14:00时)。此外,一个镀层毁坏时,如果有少于一个英雄在反击该塔,防卫塔不会取得20秒的额外维护称作“壁垒”。 -随着镀层的经常出现,我们也调整了外塔属性。
外塔的血量和损害茁壮提升,但现在没基础抗性(因为有镀层)。 -镀层不会获取一定双外用,镀层毁坏时也不会获取一些双外用,但一旦所有镀层消失,双外用就清零。 -总体影响是外塔在前几分钟就被毁坏的情况不会较少的多,但在14分钟这个节点后就不会更加薄弱。
这让对线期更加平稳。 镀层(待调整): -每个镀层代表了1000点的防卫塔血量。 -被修整时的防卫塔双抗:40+30×被毁坏的镀层数 -毁坏每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄) -壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数 防卫塔(待调整): -外塔血量:3800提升到5000 -外塔双抗:55减少至0 -外塔双抗茁壮:1减少至0 -防卫塔攻击力茁壮:4提升到9 -外塔攻击力下限:152提升到278 -二塔/高地塔攻击力下限:250提升到305 -门牙塔攻击力下限:230提升到285 -一血塔经济:300减少至150(因为有了镀层经济) 符文路线仍然要求属性 目标: -玩家可以给定自由选择自己想的符文,而仍然不受属性约束,获取更加多创造性思路(例如冰川增幅贾克斯?)以及策略自由选择(在面临兰博上单时自由选择两块魔外用碎片)。 -严重增加前期损害,因为强迫拒绝了最少一块防卫碎片。
策略: -从现在开始,我们将这些属性命名为属性碎片。 -总共有三行。
你必须从每一行自由选择一块,总共自由选择3块碎片。 -我们预先调整了一些小符文,让其与碎片更加配上。
属性碎片(选项和数值待调整): -第一行:10自适应(6AD或10AP),8%攻击速度,1-10%加热削减(于1-18级变化) -第二行:10自适应(6AD或10AP),5护甲,6魔外用(否必须重新加入第四个选项仅存争议) -第三行:15-90生命值(于1-18级变化),5护甲,6魔外用 逆转更加不易构建和有满足感 目标: -对于领先队伍来说,让逆转的路线更加明晰。 -更加准确的辨别赏金等级,而不是只根据英雄斩杀。 -给劣势方挣扎承托的人更加多尊重。
策略(待调整): -现在计分板上不会表明英雄的赏金,好让你辨别和自由选择下一个目标。 -小兵和野怪经济现在也不会算进赏金系统的一部分。
-赏金下限为1000(700来自赏金,300来自斩杀)。 -领先一方的赏金增加,因此一个人carry团队的玩家会有那么多的惩罚 -在斩杀数很高时,英雄斩杀赏金不会提升。 当前改动(待调整): -目前的算法还很繁复,所以我们不会晤过于明确,总之如果有人展现出很好,你要去关心计分板上的赏金。
-在补兵差距大的游戏里,英雄赏金和小兵/野怪经济的赏金占到比约为七三进;在均势里,英雄赏金基本占到全部。 早已成定局的游戏更加慢完结 目标: -享有极大优势的队伍理所当然享有需要不依赖大龙BUFF来完结比赛的能力。
-垃圾时间尽可能延长(在推塔时等候兵线,等候大小龙分解)。 策略: -提升小兵的茁壮生命值、对防卫塔损害的抗性以及移动速度,让他们在无大龙的前进时更加能吸收损害。
-提升前期炮车兵的分解亲率。 -减少大小龙和远古龙的重生时间。
全体小兵(待调整): -对防卫塔的损害:60%减少至50% -移动速度:由从20分钟开始提升25,提升到从10-30分钟开始提升25-100 近战兵(待调整): -仅次于生命值(于37分钟时超过):1200提升到1500 -仅次于护甲(于37分钟时超过):0提升到16 -仅次于攻击力(于37分钟时超过):12提升到80 远程兵(待调整): -仅次于生命值:由425(于27分钟时超过)提升到485(于37分钟时超过,27分钟的数值不变) -仅次于攻击力:由无限快速增长(于37分钟时超过60.5)调整为120.5(于37分钟时超过最大值,仍然无限快速增长) 炮车兵(待调整): -每两波兵经常出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提早至15分钟 -每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提早至25分钟 -仅次于生命值:由无限快速增长(于37分钟时超过2300)调整为3200(于37分钟时超过最大值,仍然无限快速增长) -忍受防卫塔的损害:14%仅次于生命值(所有塔)调整为14%仅次于生命值(外塔),11%仅次于生命值(内塔),8%仅次于生命值(高地塔和门牙塔) 超级兵(待调整): -基础攻击力:306减少至225 -基础攻速:0.694提升到0.850 -光环:仍然提升附近小兵70%的损害 大龙BUFF(待调整): -小兵英雄损害免除:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65% -防卫塔损害免除:去除 前进优势(待调整): 去除,小兵仍然基于己方和敌方等级取得额外属性 史诗级野怪重生(待调整): -元素龙:6分钟减少至5分钟 -远古巨龙:8分钟减少至6分钟 -大龙:7分钟减少至6分钟 关于价格 外服论坛早已吐槽一圈价格了,现定价改回了55腰,星之守护者单个1350,第二个742(通一起2092),蕾欧娜的单个1820,第二个1001(通一起2821)。
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